Nou file system permetrà als usuaris d'Android obrir jocs i aplicacions fins i tot abans que la descàrrega estigui completa i tal com es produeix.
Η El mercat de jocs mòbils i telèfons intel·ligents per a jocs està en constant expansió. Els jocs d'Android i iOS són cada cop més exigents, tant pel que fa a GPU i RAM, com a l'espai d'emmagatzematge que ocupen.
Un nou sistema de fitxers avançat
Sembla que Google està buscant una solució perquè no hàgim d'esperar d'uns minuts a unes hores fins que es produeixi un joc que volem provar.
Els nous informes mostren que la solució trobada per Google és una nou sistema de fitxers, el sistema de fitxers incremental que s'utilitzarà en futures versions d'Android. El nou sistema de fitxers permetrà als usuaris d'Android obrir jocs i aplicacions fins i tot abans que la descàrrega estigui completa i tal com es produeix.
Segons els documents de Google descoberts per XDA, el sistema de fitxers incremental n'és un sistema de fitxers virtual especial de Linux permetre que un programa s'executi mentre els fitxers binaris i font encara s'estan transferint a la xarxa, USB i molt més.
Des del maig de 2019, Google està provant el sistema de fitxers incremental a Google Pixel 4. Això vol dir que la funció està en fase beta durant força temps. Tanmateix, no creiem que estigui llest per ser llançat amb Android 11.
Es considera més probable que el nou sistema de fitxers s'hi integri Android 12.
[the_ad_group id = ”966 ″]