Transmissió de vídeo en continu (transmissió) ja ha començat a transformar la música, el cinema i la televisió.
ΤArriba també l'hora dels videojocs, ja que el 19 de novembre es va posar en marxa la nova plataforma de jocs en streaming Stadia de Google, que estarà al "núvol" informàtic i serà accessible per Internet pels usuaris.
La nova plataforma de videojocs de Google
La nova plataforma, que es basa en la gran potència dels centres informàtics de Google per "executar" jocs, fa innecessàries les consoles de jocs especials. L'usuari pot jugar en qualsevol dispositiu connectat a Internet (ordinador, tauleta, telèfon intel·ligent, televisor, etc.), amb l'ajuda de Google Chromecast o una aplicació especial Stadia per a telèfons intel·ligents. En un ordinador, l'usuari utilitza el navegador Chrome.
Segons The Economist, Google, que recentment va anunciar un augment de les proteccions de privadesa, no és l'única empresa tecnològica que "aposta" perquè el streaming farà pujar i baixar l'enorme mercat internacional de videojocs de 150 milions de dòlars. Aquest mes, Microsoft va anunciar nous jocs per al servei pilot xCloud que es llançarà oficialment el 2020 i funcionarà amb el servei de subscripció de Xbox Game Pass existent, que permet als usuaris "descarregar" jocs. Es diu que Amazon està preparant alguna cosa semblant, mentre que Nvidia està provant el seu propi servei GeForce Now i Sony ja ofereix el servei de reproducció de Playstation Now que ofereix més de 800 videojocs.
Google Stadium
Stadia, que requereix una connexió a Internet d'almenys 10 Mbps, començarà amb 22 videojocs disponibles, inclosos Assasin's Creed Odyssey, Destiny 2, Mortal Combat 11 i NBA 2K20. El streaming en resolució 4K es proporcionarà mitjançant el servei premium Stadia Pro amb una subscripció mensual de 9,99 dòlars.
Més de 450 videojocs a la plataforma google
Google ha anunciat que té més de 450 videojocs en desenvolupament, que s'afegiran a la plataforma en línia Stadia a partir del 2020, segons Reuters. Stadia s'ha llançat a 14 països (EUA, Regne Unit, Canadà, França, Alemanya, etc.) i l'usuari comença activant el seu compte a stadia.google.com.
No obstant això, l'èxit del joc en streaming depèn en gran mesura, a més de l'ampli ventall de jocs en línia, de l'estat de la xarxa i de les capacitats del dispositiu de l'usuari, sobretot quan es tracta de jocs amb gràfics exigents. D'alguns usuaris ja s'han escoltat queixes que diuen que hi ha un retard entre que es prem una tecla i es reacciona a la seva pantalla.
Streaming i videojocs
També es desconeix com de bo serà el streaming quan un gran nombre d'usuaris comencin a utilitzar Stadia al mateix temps, fet que pot "sobrecarregar" els servidors de Google, tot i que la mateixa companyia assegura que això no passarà.
Per aquests motius, però, segons el New York Times, probablement molts jugadors fanàtics dubtaran a saltar a les plataformes de streaming, almenys fins que estiguin segurs que els retards desapareixeran i que hi trobaran molts jocs.
Tanmateix, segons APE-MPE, els jocs en línia, com les xarxes socials, sovint necessiten amics i companys d'equip. Si els jugadors es neguen a "trair" la seva Playstation, Nintendo i Xbox, aleshores Stadia pot tenir finalment el destí de la desafortunada xarxa social Google Plus.
[the_ad_group id = ”966 ″]