Notícies de Xiaomi Miui Hellas
a casa » Totes les notícies » PC i portàtil » H/Y i maquinari » Targetes gràfiques » NVidia: caiguda vertical del rendiment amb RTX habilitat a les targetes GTX-10
Targetes gràfiques

NVidia: caiguda vertical del rendiment amb RTX habilitat a les targetes GTX-10

Els titulars de targetes de la sèrie 10 (excepte GTX 1060 3 GB, GTX 1050, GTX1030 ) ara pot descarregar els nous controladors que activen la funció traçat de raigs en qualsevol joc que ho admeti. Però el cost en rendiment és enorme.

ΑAquests dies s'ha fet l'actualització que porta la funció de traçat de raigs a la sèrie 10 i, segons els gràfics oficials de l'empresa, el rendiment de les cartes als jocs serà baix.

Segons els punts de referència de Nvidia, les targetes de la sèrie GTX 10 tindran dificultats per representar els efectes de traçat de raigs de 2560 x 1440 amb configuracions altes.

Depenent de la targeta podem esperar un rendiment de 12 a 30 fotogrames per segon en la configuració màxima de Battlefield V o Shadow of the Tomb Raider, un rendiment molt inferior a l'objectiu de 60fps.

Els fotogrames cauen encara més (de 6 a 16 fps) a Metro Exodus, que va utilitzar el traçat de raigs a tot l'entorn (il·luminació global i oclusió ambiental) i, com veiem a continuació, fins i tot els nous GTX 1660 i 1660 Ti tenen un rendiment baix.

L'anterior mostra que si un usuari vol gaudir de la tecnologia RTX en una targeta GTX 10 ha de reduir considerablement la configuració gràfica del joc.

El gerent de producte de Nvidia, Justin Walker, en una conversa amb els periodistes, suggereix als usuaris que juguin a jocs a 1080p i, si cal, descarreguin altres paràmetres per aconseguir fps satisfactoris.

Tot i que els punts de referència són frustrants, l'empresa desfà l'exclusivitat de la tecnologia a les targetes RTX, permetent així als usuaris triar entre rendiment i millor qualitat d'imatge.

Per a aquells que no estiguin familiaritzats amb la terminologia, el traçat de raigs és una tècnica que ofereix una millor il·luminació i ombres a l'entorn augmentant el realisme. Aproximadament, la tècnica calcula el moviment d'un feix de llum a l'espai i com és refractat i reflectit pels objectes. Així, qualsevol superfície del món real es pot simular amb gran precisió en l'entorn virtual.

Tanmateix, la tecnologia està dissenyada per funcionar exclusivament amb noves targetes RTX que tenen nuclis separats per al processament d'efectes. Els GTX 10 més antics no es van dissenyar per representar llum i ombres amb aquesta tècnica, per la qual cosa té sentit quedar-se enrere del RTX.

Els usuaris poden actualitzar els seus controladors obtenint la darrera versió des del lloc de l'empresa o a través de GeForce Experience.

Font

[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜNo oblidis unir-te (registrar-te) al nostre fòrum, que es pot fer molt fàcilment amb el següent botó...

(Si ja teniu un compte al nostre fòrum no cal que seguiu l'enllaç de registre)

Uneix-te a la nostra comunitat

Segueix-nos a Telegram!

Deixa un comentari

* En utilitzar aquest formulari, acceptes l'emmagatzematge i la distribució dels teus missatges a la nostra pàgina.

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir els comentaris de correu brossa. Descobriu com es processen les vostres dades de comentaris.

Deixa una ressenya

Xiaomi Miui Hellas
La comunitat oficial de Xiaomi i MIUI a Grècia.
Llegeix també
Segons informació no confirmada, OnePlus llançarà tres models diferents de φέ aquest any.